stream
1. 认识Stream
- Stream的概念最早来源于Unix系统,其可以将一个大型系统拆分成一些小的组件,然后将这些小的组件可以很好地运行。
 - TCP/IP协议中的TCP协议也用到了Stream的思想,进而可以进行流量控制、差错控制
 - 在unix中通过 
|来表示流;node中通过pipe方法 - Stream可以认为数据就像管道一样,多次不断地被传递下去,而不是一次性全部传递给下游
 
2. node中的stream
在node stream中可以看到第一段的描述:
A stream is an abstract interface implemented by various objects in Node. For example a request to an HTTP server is a stream, as is stdout. Streams are readable, writable, or both. All streams are instances of EventEmitter
对上面一段话进行解析,可以得到如下几点:
- Stream是Node中一个非常重要的概念,被大量对象实现,尤其是Node中的I/O操作
 - Stream是一个抽像的接口,一般不会直接使用,需要实现内部的某些抽象方法(例如_read、_write、_transform)
 - Stream是EventEmitter的子类,实际上Stream的数据传递内部依然是通过事件(data)来实现的
 - Stream分为四种:readable、writeable、Duplex、transform
 
3.Readable Stream 与 Writeable Stream
3.1 二者的关系
Readable Stream是提供数据的Stream,外部来源的数据均会存储到内部的buffer数组内缓存起来。
writeable Stream是消费数据的Stream,从readable stream中获取数据,然后对得到的chunk块数据进行处理,至于如何处理,就依赖于具体实现(也就是_write的实现)。
首先看看Readdable Stream与writeable stream二者之间的流动关系:

3.2 pipe的流程解析
stream内部是如何从readable stream流到writeable stream里面呢?有两种方法:
a) pipe 连接两个stream
先看一个简单地demo
var Read = require('stream').Readable;
var Write = require('stream').Writable;
var r = new Read();
var w = new Write();
r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)
w._write = function (chunk, ev, cb) {
    console.log(chunk.toString());
    cb();
}
r.pipe(w);pipe是一种最简单直接的方法连接两个stream,内部实现了数据传递的整个过程,在开发的时候不需要关注内部数据的流动:
Readable.prototype.pipe = function (dest, pipeOpts) {
	var src = this;
	...
	src.on('data', ondata);
	function ondata(chunk) {
		var ret = dest.write(chunk);
    	if (false === ret) {
      		debug('false write response, pause',
        	src._readableState.awaitDrain);
		  	src._readableState.awaitDrain++;
      		src.pause();
    	}
	}
	...
}b) 事件data + 事件drain联合实现
var Read = require('stream').Readable;
var Write = require('stream').Writable;
var r = new Read();
var w = new Write();
r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)
w._write = function (chunk, ev, cb) {
    console.log(chunk.toString());
    cb();
}
r.on('data', function (chunk) {
    if (!w.write(chunk)) {
        r.pause();
    }
})
w.on('drain', function () {
    r.resume();
})
// hello
// world!4 Readable Stream的模式
4.1 内部模式的实现
Readable Stream 存在两种模式(flowing mode 与 paused mode),这两种模式决定了chunk数据流动的方式—自动流动还是手工流动。那如何触发这两种模式呢:
- flowing mode: 注册事件data、调用resume方法、调用pipe方法
 - paused mode: 调用pause方法(没有pipe方法)、移除data事件 && unpipe所有pipe
 
让我们再深入一些,看看里面具体是如何实现的:
// data事件触发flowing mode
Readable.prototype.on = function(ev, fn) {
	...
	if (ev === 'data' && false !== this._readableState.flowing) {
    	this.resume();
  	}
  	...
}
// resume触发flowing mode
Readable.prototype.resume = function() {
	var state = this._readableState;
	if (!state.flowing) {
   		debug('resume');
   		state.flowing = true;
    resume(this, state);
  }
  return this;
}
// pipe方法触发flowing模式
Readable.prototype.resume = function() {
	if (!state.flowing) {
		this.resume()
	}
}结论
- 两种方式取决于一个flowing字段:true –> flowing mode;false –> paused mode
 - 三种方式最后均是通过resume方法,将state.flowing = true
 
4.2 两种模式的操作
a. paused mode
在paused mode下,需要手动地读取数据,并且可以直接指定读取数据的长度:
var Read = require('stream').Readable;
var r = new Read();
r.push('hello');
r.push('world');
r.push(null);
console.log('输出结果为: ', r.read(1).toString())
// 输出结果为: 'h'还可以通过监听事件readable,触发时手工读取chunk数据:
var Read = require('stream').Readable;
var r = new Read();
r.push('hello');
r.push('world');
r.push(null);
r.on('readable', function () {
    var chunk = r.read();
    console.log('get data by readable event: ', chunk.toString())
});
// get data by readable event:  hello world!需要注意的是,一旦注册了readable事件,必须手工读取read数据,否则数据就会流失,看看内部实现:
function emitReadable_(stream) {
	debug('emit readable');
	stream.emit('readable');
	flow(stream);
}
function flow(stream) {
	var state = stream._readableState;
	debug('flow', state.flowing);
	if (state.flowing) {
   		do {
      		var chunk = stream.read();
	    } while (null !== chunk && state.flowing);
	}
}
Readable.prototype.read = function (n) {
	...
	var res = fromList(n, state);
	if (!util.isNull(ret)) {
		this.emit('data', ret);
	}
	...
}flow方法直接read数据,将得到的数据通过事件data交付出去,然而此处没有注册data事件监控,因此,得到的chunk数据并没有交付给任何对象,这样数据就白白流失了,所以在触发emit(‘readable’)时,需要提前read数据。
b. flowing mode
通过注册data、pipe、resume可以自动获取所需要的数据,看看内部实现:
// 事件data方式
var Read = require('stream').Readable;
var r = new Read();
r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)
r.on('data', function (chunk) {
    console.log('chunk :', chunk.toString())
})
// chunk : hello
// chunk : world!// 通过pipe方式
var r = new Read();
r.push('hello ');
r.push('world!');
r.push(null)
r.pipe(process.stdout)
// hello world!c. 两种mode的总结

5. transform stream的实现
用过browserify的人都知道,browserify是一种基于stream的模块打包工具,里面存在browserify.prototype.transform(tr)方法,其中的tr就要求是transform stream,且browserify内部通过through2构建了很多tranform stream。也可以说browserify是建立在transform stream的基础上。那么具备readable、writeablestream的transform stream内部是如何工作的呢?

6. 自定义stream
自定义stream很简单,只要实现相应的内部待实现方法就可以了,具体来说:
- readable stream: 实现_read方法来解决数据的获取问题
 - writeable stream: 实现_write方法来解决数据的去向问题
 - tranform stream: 实现_tranform方法来解决数据存放在buffer前的转换工作
 
// 自定义readable stream的实现
var Stream = require('stream');
var Read = Stream.Readable;
var util = require('util');
util.inherits(MyReadStream, Read);
function MyReadStream(data, opt) {
    Read.call(this, opt);
    this.data = data || [];
}
MyReadStream.prototype._read = function () {
    var _this = this;
    this.data.forEach(function (d) {
        _this.push(d);
    })
    this.push(null);
}
var data = ['aa', 'bb', 'cc'];
var r = new MyReadStream(data);
r.on('data', function (chunk) {
    console.log(chunk.toString());
})